Postingan

Menampilkan postingan dari 2018

Praktikum 2 - Design Thinking

Gambar
I. Tujuan -Mahasiswa mampu mempersiapkan diri dalam menghadapi Tugas Akhir. II. Dasar Teori Design Thinking merupakan sebuah metodolgi desain yang menyediakan solusi berdasarkan pendekatan untuk menyelesaikan masalah. Metodologi ini juga sangat berperan dalam mengatasi masalah yang kompleks yang tidak jelas dimulai dari memahami segi kebutuhan manusia-nya, mengumpulkan suatu masalah, menciptakan banyak ide pada sesi brainstorming dan dengan melakukan sebuah pendekatan langsung untuk pembuatan prototipe da  pengujian. Dalam memahami prinsip Design Thinking  ini, kita diajak untuk menerapkannya untuk memecahkan suatu masalah yang kompleks yang terjadi disekitar kita. Didalam prinsip Design Thinking  terdapat lima tahap penting yang diusulkan oleh Institut Desain Hasso-Plattner di Stanford(d.school). Lima tahap ialah sebagai berikut : Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. 1.   Empathize  Stage pertama dalam proses Design Thinking it...

Proyek : Membuat dan meniru logo Animasi 3D (Bagian II)

Gambar
I. Tujuan Dapat mempraktekkan pelajaran yang didapat dari praktikum 1-6 dengan membuat meniru logo animasi 3D yang telah ada. II. Alat Cinema 4D Adobe Illustrator CC Adobe After Effect CC III. Bahan 1. Tracing Logo UBISOFT IV. Contoh logo animasi yang akan ditiru V. Hasil  Hasil progress sementara VIII. Kesimpulan Pada proyek kali ini melanjutkan dari bagian pertama, saya akan membuat dan meniru logo ubisoft yang telah ada di youtube. Saya mengambil 2 video dan menjadikannya satu. Pada bagian pertama, saya telah mentracing logonya pada Adobe Illustrator dan telah menganimasikannya ke dalam Cinema 4D. Hanya saja untuk pewarnaan, light, dan background masih belum. Lalu saya tambahkan pewarnaan yang sesuai yaitu membuat material baru yang didalamnya saya tambahkan warna Gold yang dipadukan dengan reflectance, bump dan glow. Untuk light saya menggunakan object light yang berasal dari depan dan merotasi. Lalu terakhir saya tambahkan eff...

Praktikum 10 - Membuat Aset Sekunder (Capsule) 2

I. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Cloner sendiri berfungsi untuk mengcopy objek utama yang telah kita buat. Untuk Praktikum kali ini, Cloner membantu mempercepat penyelesaian pembuatan aset sekunder karena kita bisa mengcopy aset yang telah kita buat untuk dijadikan bentuk utuh tanpa harus membuat satu persatu. Spline warp berfungsi untuk membuat lengkungan sehingga nantinya objek bisa tertata melengkung sesuai yang kita inginkan. Cara menggunakan cloner untuk cloner ini berarti kita mengcloner objek yang telah kita cloner. Caranya yaitu kita mengclone dulu objek utama kita. Kemudian kita tata sesuai yang kita inginkan. Setelah itu kita buat clone dari tatanan cloner yang telah kita bentuk. Dengan cara seperti sebelumnya V. Tugas Praktikum Tirukan praktikum yang diberikan VI. Petunjuk Praktikum http://www.mohhasbias.com...

Praktikum 09 - Membuat Aset Sekunder (Capsule)

I. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.  Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital. Smooth Shift adalah tools yang digunakan untuk memperhalus sebuah objek.kegunaan Smooth Shift adalah ketika...

Praktikum 08 - Membuat Material Mirip Lampu

Gambar
I. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Bump Map merupakan sebuah channel dalam  C4D dimana merupakan gambar hitam putih dari lapisan permukaan texture pada material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah bagian permukaan tekstur yang timbul, sedangkan bagian yang gelap adalah bagian permukaan tekstur yang akan masuk ke dalam. Channel color adalah sebuah channel dalam C4D yang memiliki fungsi untuk memberikan warna material objek sesuai yang diinginkan Channel Reflectance adalah sebuah channel dalam C4D dimana fungsinya untuk memberikan pantulan cahaya pada objek seolah olah seperti lampu stadion. Channel Luminance sebuah channel dalam C4D yang diaplikasikan pada objek untuk memberikan efek bercahaya pada objek tersebut. Textures circles adala...

Praktikum 07 - Membuat Aset Utama

Gambar
I. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. II. Alat Adobe Premiere Pro CC Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) Modeling merupakan metode populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur. Cara kerja Sweep di Cinema 4D : Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek u...

Proyek : Membuat dan meniru logo Animasi 3D (Bagian I)

Gambar
I. Tujuan Dapat mempraktekkan pelajaran yang didapat dari praktikum 1-6 dengan membuat meniru logo animasi 3D yang telah ada. II. Alat Cinema 4D Adobe Illustrator CC III. Bahan 1. Tracing Logo UBISOFT IV. Contoh logo animasi yang akan ditiru V. Hasil  Hasil progress sementara VIII. Kesimpulan Pada proyek kali ini saya akan membuat dan meniru logo ubisoft yang telah ada di youtube. Kemudian saya mentracingnya di adobe illustrator terlebih dahulu untuk mendapatkan logo yang hampir sama persis. Lalu masuk ke cinema 4D untuk menganimasikan logo tersebut sesuai dengan petunjuk yang telah ada. Pada bagian ini saya belum menambahkan light beserta background. Serta warna yang digunakan masih terkesan flat atau belum rata menurut saya. Mengalami kesulitan pada kamera yang tidak sesuai dengan video. Sudah saya coba beberapa kali dan hasilnya masih tetap kurang. Alhasil ini yang menurut saya cukup. Form XI. Referensi http:...

Praktikum 06 - Progression Reel

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. II. Alat Adobe Premiere Pro CC III. Bahan 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette IV. Dasar Teori Showreel atau juga biasa disebut demo reel atau sizzle reel adalah potongan dari video pendek atau cuplikan film yang menampilkan aktor atau karya presenter. Biasanya 2 hingga 3 menit panjangnya, sebuah showreel digunakan untuk mempromosikan keterampilan, bakat, dan pengalaman artis. Progression Reel merupakan proses untuk membuat atau selama produksi pada episode atau film. Menunjukkan bagaimana film ini dibuat secara bertahap. V. Tugas Praktikum Buatlah progession reelnya! VI. Petunjuk Prak...

Praktikum 05 - Adding Flare, Particles, Vignette and Chrome Abberation

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration. II. Alat Adobe After Effects CC 2017 Maxon Cinema 4D R16 Knoll Light Factory Trapcode Particular III. Bahan Logo PENS (Tracing) Asset sekunder [ Download ] IV. Dasar Teori Flare m erupakan salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. pada videografi penggunaan cahaya ini disebut lens flare, menghasilkan cahaya yang menyilaukan. Lens flare mengacu pada fenomena di mana cahaya tersebar didalam sistem lensa.Particles merupakan spesial grafik efek yang dapat diatur sesuai kebutuhan. Bentuk dari particles bervariasi mulai dari butiran hingga asap. Vignette adalah proses untuk mengurangi cahaya di sudut sudut gambar sehingga bagian tengah gambar akan terlihat lebih terang. Chrom...

Praktikum 04 - Camera Depth Multi Pass Render and Compositing using Adobe After Effect

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. II. Alat Adobe After Effects CC 2017 Maxon Cinema 4D R16 III. Bahan Logo PENS (Tracing) Asset sekunder [ Download ] IV. Dasar Teori Dalam melakukan praktikum ini kita memerlukan beberapa bagian dari cinema 4D seperti: §    Camera Depth: Camera Depth merupakan kedalaman area yang bisa di tangkap oleh sebuah kamera. §    Multi Pass Rendering: Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akh...

Praktikum 03 - Secondary Assets, Logo Movement, dan F-Curves

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets, Movement dan F-Curves . Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan F-Curves. II. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 III. Bahan Logo PENS (Tracing) Asset sekunder [ Download ] IV. Dasar Teori Fungsi Secondary Assets Secondary assets berfungsi sebagai objek sekunder yang dapat dianimasikan berbeda dan diletakkan secara terpisah dengan objek utama. Sehingga dalam proses animating dapat lebih mudah untuk membedakan animasi secondary assets dengan obejk utama. Fungsi F-Curves F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili oleh ...

Praktikum 02 - Camera Path, Lighting, and Material

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path , Lighting , Material . Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light II. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Adobe Premiere CC 2017 III. Bahan Logo PENS (Tracing) IV. Dasar Teori Perbedaan Antara Motion Guide Pada Flash Dengan Camera Path Motion guide yang ada pada flash biasanya digunakan untuk membuat animasi yang mengikuti sebuah lintasan tertentu. Disini yang bergerak adalah objeknya. Sedangkan pada camera path yang digunakna pada cinema4D yang bergerak merupakan arah penglihatan terhadap objek dari sisi depan kamera. Perbedaan Antara Physical Sky dan Area Light Physical Sky adalah proses pemberian warna pada backgrund. Tetapi yang membedakan pada background pada umumnya adalah, pada physical sky kita memberikan warna sebagai background berdasarkan waktu yang dapat kita setting ...

Praktikum 01 - Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

Gambar
I. Tujuan Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga Turn Table Animation. II. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Adobe Premiere CC 2017 III. Bahan Logo PENS (Tracing) IV. Dasar Teori Animasi dapat dikategorikan menjadi dua yaitu Animasi 2D dan Animasi 3D.  Animasi 2D adalah sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi. Setiap gambar ini memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua dimensi. Sedangkan Animasi 3D  adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang 3D. Objek animasi ini bisa berputar dan berpindah seperti objek aslinya. Perbedaannya terletak dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x,y, dan z yang memungkinkan untuk dapat melihat sudut pandang objek menjadi lebih nyata. Pengertian Tracing Tracing berawal dari kata trace  yang bermaksud menelusuri atau p...

Praktikum 15: Project Animasi: Produksi Animasi Komunitas ADAW (Bagian 3)

Gambar
TUJUAN Produksi animasi yang sudah ada ALAT -Adobe Illustrator CC 2017 -Adobe Photoshop CC 2017 -Adobe After Effect CC 2017 BAHAN -Video animatics komunitas ADAW   DASAR TEORI Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. Dengan storyboard, kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.      Animatic adalah tahap sebelum terciptanya animasi. Gerakan yang masih  staging  dan yang pasti belum sempurna. Bisa juga dikatakan sebagai storyboard dan untuk mengetahui pewaktuan secara realtime. Pada intinya, animatic merupakan pergerakan dari storyboard, storyboard menunjukkan berapa detik dari setiap scene. Kemudian gambar animatic disusun di software editting video, untuk hasil lebih bagus dtapat diberi dubbin...