Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2018

Praktikum 10 - Membuat Aset Sekunder (Capsule) 2

I. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Cloner sendiri berfungsi untuk mengcopy objek utama yang telah kita buat. Untuk Praktikum kali ini, Cloner membantu mempercepat penyelesaian pembuatan aset sekunder karena kita bisa mengcopy aset yang telah kita buat untuk dijadikan bentuk utuh tanpa harus membuat satu persatu. Spline warp berfungsi untuk membuat lengkungan sehingga nantinya objek bisa tertata melengkung sesuai yang kita inginkan. Cara menggunakan cloner untuk cloner ini berarti kita mengcloner objek yang telah kita cloner. Caranya yaitu kita mengclone dulu objek utama kita. Kemudian kita tata sesuai yang kita inginkan. Setelah itu kita buat clone dari tatanan cloner yang telah kita bentuk. Dengan cara seperti sebelumnya V. Tugas Praktikum Tirukan praktikum yang diberikan VI. Petunjuk Praktikum http://www.mohhasbias.com...

Praktikum 09 - Membuat Aset Sekunder (Capsule)

I. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.  Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital. Smooth Shift adalah tools yang digunakan untuk memperhalus sebuah objek.kegunaan Smooth Shift adalah ketika...

Praktikum 08 - Membuat Material Mirip Lampu

Gambar
I. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Bump Map merupakan sebuah channel dalam  C4D dimana merupakan gambar hitam putih dari lapisan permukaan texture pada material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah bagian permukaan tekstur yang timbul, sedangkan bagian yang gelap adalah bagian permukaan tekstur yang akan masuk ke dalam. Channel color adalah sebuah channel dalam C4D yang memiliki fungsi untuk memberikan warna material objek sesuai yang diinginkan Channel Reflectance adalah sebuah channel dalam C4D dimana fungsinya untuk memberikan pantulan cahaya pada objek seolah olah seperti lampu stadion. Channel Luminance sebuah channel dalam C4D yang diaplikasikan pada objek untuk memberikan efek bercahaya pada objek tersebut. Textures circles adala...

Praktikum 07 - Membuat Aset Utama

Gambar
I. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. II. Alat Adobe Premiere Pro CC Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) Modeling merupakan metode populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur. Cara kerja Sweep di Cinema 4D : Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek u...

Proyek : Membuat dan meniru logo Animasi 3D (Bagian I)

Gambar
I. Tujuan Dapat mempraktekkan pelajaran yang didapat dari praktikum 1-6 dengan membuat meniru logo animasi 3D yang telah ada. II. Alat Cinema 4D Adobe Illustrator CC III. Bahan 1. Tracing Logo UBISOFT IV. Contoh logo animasi yang akan ditiru V. Hasil  Hasil progress sementara VIII. Kesimpulan Pada proyek kali ini saya akan membuat dan meniru logo ubisoft yang telah ada di youtube. Kemudian saya mentracingnya di adobe illustrator terlebih dahulu untuk mendapatkan logo yang hampir sama persis. Lalu masuk ke cinema 4D untuk menganimasikan logo tersebut sesuai dengan petunjuk yang telah ada. Pada bagian ini saya belum menambahkan light beserta background. Serta warna yang digunakan masih terkesan flat atau belum rata menurut saya. Mengalami kesulitan pada kamera yang tidak sesuai dengan video. Sudah saya coba beberapa kali dan hasilnya masih tetap kurang. Alhasil ini yang menurut saya cukup. Form XI. Referensi http:...

Praktikum 06 - Progression Reel

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. II. Alat Adobe Premiere Pro CC III. Bahan 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette IV. Dasar Teori Showreel atau juga biasa disebut demo reel atau sizzle reel adalah potongan dari video pendek atau cuplikan film yang menampilkan aktor atau karya presenter. Biasanya 2 hingga 3 menit panjangnya, sebuah showreel digunakan untuk mempromosikan keterampilan, bakat, dan pengalaman artis. Progression Reel merupakan proses untuk membuat atau selama produksi pada episode atau film. Menunjukkan bagaimana film ini dibuat secara bertahap. V. Tugas Praktikum Buatlah progession reelnya! VI. Petunjuk Prak...

Praktikum 05 - Adding Flare, Particles, Vignette and Chrome Abberation

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration. II. Alat Adobe After Effects CC 2017 Maxon Cinema 4D R16 Knoll Light Factory Trapcode Particular III. Bahan Logo PENS (Tracing) Asset sekunder [ Download ] IV. Dasar Teori Flare m erupakan salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. pada videografi penggunaan cahaya ini disebut lens flare, menghasilkan cahaya yang menyilaukan. Lens flare mengacu pada fenomena di mana cahaya tersebar didalam sistem lensa.Particles merupakan spesial grafik efek yang dapat diatur sesuai kebutuhan. Bentuk dari particles bervariasi mulai dari butiran hingga asap. Vignette adalah proses untuk mengurangi cahaya di sudut sudut gambar sehingga bagian tengah gambar akan terlihat lebih terang. Chrom...

Praktikum 04 - Camera Depth Multi Pass Render and Compositing using Adobe After Effect

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. II. Alat Adobe After Effects CC 2017 Maxon Cinema 4D R16 III. Bahan Logo PENS (Tracing) Asset sekunder [ Download ] IV. Dasar Teori Dalam melakukan praktikum ini kita memerlukan beberapa bagian dari cinema 4D seperti: §    Camera Depth: Camera Depth merupakan kedalaman area yang bisa di tangkap oleh sebuah kamera. §    Multi Pass Rendering: Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akh...