Postingan

Praktikum 2 - Design Thinking

Gambar
I. Tujuan -Mahasiswa mampu mempersiapkan diri dalam menghadapi Tugas Akhir. II. Dasar Teori Design Thinking merupakan sebuah metodolgi desain yang menyediakan solusi berdasarkan pendekatan untuk menyelesaikan masalah. Metodologi ini juga sangat berperan dalam mengatasi masalah yang kompleks yang tidak jelas dimulai dari memahami segi kebutuhan manusia-nya, mengumpulkan suatu masalah, menciptakan banyak ide pada sesi brainstorming dan dengan melakukan sebuah pendekatan langsung untuk pembuatan prototipe da  pengujian. Dalam memahami prinsip Design Thinking  ini, kita diajak untuk menerapkannya untuk memecahkan suatu masalah yang kompleks yang terjadi disekitar kita. Didalam prinsip Design Thinking  terdapat lima tahap penting yang diusulkan oleh Institut Desain Hasso-Plattner di Stanford(d.school). Lima tahap ialah sebagai berikut : Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. 1.   Empathize  Stage pertama dalam proses Design Thinking it...

Proyek : Membuat dan meniru logo Animasi 3D (Bagian II)

Gambar
I. Tujuan Dapat mempraktekkan pelajaran yang didapat dari praktikum 1-6 dengan membuat meniru logo animasi 3D yang telah ada. II. Alat Cinema 4D Adobe Illustrator CC Adobe After Effect CC III. Bahan 1. Tracing Logo UBISOFT IV. Contoh logo animasi yang akan ditiru V. Hasil  Hasil progress sementara VIII. Kesimpulan Pada proyek kali ini melanjutkan dari bagian pertama, saya akan membuat dan meniru logo ubisoft yang telah ada di youtube. Saya mengambil 2 video dan menjadikannya satu. Pada bagian pertama, saya telah mentracing logonya pada Adobe Illustrator dan telah menganimasikannya ke dalam Cinema 4D. Hanya saja untuk pewarnaan, light, dan background masih belum. Lalu saya tambahkan pewarnaan yang sesuai yaitu membuat material baru yang didalamnya saya tambahkan warna Gold yang dipadukan dengan reflectance, bump dan glow. Untuk light saya menggunakan object light yang berasal dari depan dan merotasi. Lalu terakhir saya tambahkan eff...

Praktikum 10 - Membuat Aset Sekunder (Capsule) 2

I. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Cloner sendiri berfungsi untuk mengcopy objek utama yang telah kita buat. Untuk Praktikum kali ini, Cloner membantu mempercepat penyelesaian pembuatan aset sekunder karena kita bisa mengcopy aset yang telah kita buat untuk dijadikan bentuk utuh tanpa harus membuat satu persatu. Spline warp berfungsi untuk membuat lengkungan sehingga nantinya objek bisa tertata melengkung sesuai yang kita inginkan. Cara menggunakan cloner untuk cloner ini berarti kita mengcloner objek yang telah kita cloner. Caranya yaitu kita mengclone dulu objek utama kita. Kemudian kita tata sesuai yang kita inginkan. Setelah itu kita buat clone dari tatanan cloner yang telah kita bentuk. Dengan cara seperti sebelumnya V. Tugas Praktikum Tirukan praktikum yang diberikan VI. Petunjuk Praktikum http://www.mohhasbias.com...

Praktikum 09 - Membuat Aset Sekunder (Capsule)

I. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.  Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital. Smooth Shift adalah tools yang digunakan untuk memperhalus sebuah objek.kegunaan Smooth Shift adalah ketika...

Praktikum 08 - Membuat Material Mirip Lampu

Gambar
I. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. II. Alat Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori Bump Map merupakan sebuah channel dalam  C4D dimana merupakan gambar hitam putih dari lapisan permukaan texture pada material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah bagian permukaan tekstur yang timbul, sedangkan bagian yang gelap adalah bagian permukaan tekstur yang akan masuk ke dalam. Channel color adalah sebuah channel dalam C4D yang memiliki fungsi untuk memberikan warna material objek sesuai yang diinginkan Channel Reflectance adalah sebuah channel dalam C4D dimana fungsinya untuk memberikan pantulan cahaya pada objek seolah olah seperti lampu stadion. Channel Luminance sebuah channel dalam C4D yang diaplikasikan pada objek untuk memberikan efek bercahaya pada objek tersebut. Textures circles adala...

Praktikum 07 - Membuat Aset Utama

Gambar
I. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. II. Alat Adobe Premiere Pro CC Cinema 4D  III. Bahan tanpa bahan IV. Dasar Teori NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) Modeling merupakan metode populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur. Cara kerja Sweep di Cinema 4D : Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek u...

Proyek : Membuat dan meniru logo Animasi 3D (Bagian I)

Gambar
I. Tujuan Dapat mempraktekkan pelajaran yang didapat dari praktikum 1-6 dengan membuat meniru logo animasi 3D yang telah ada. II. Alat Cinema 4D Adobe Illustrator CC III. Bahan 1. Tracing Logo UBISOFT IV. Contoh logo animasi yang akan ditiru V. Hasil  Hasil progress sementara VIII. Kesimpulan Pada proyek kali ini saya akan membuat dan meniru logo ubisoft yang telah ada di youtube. Kemudian saya mentracingnya di adobe illustrator terlebih dahulu untuk mendapatkan logo yang hampir sama persis. Lalu masuk ke cinema 4D untuk menganimasikan logo tersebut sesuai dengan petunjuk yang telah ada. Pada bagian ini saya belum menambahkan light beserta background. Serta warna yang digunakan masih terkesan flat atau belum rata menurut saya. Mengalami kesulitan pada kamera yang tidak sesuai dengan video. Sudah saya coba beberapa kali dan hasilnya masih tetap kurang. Alhasil ini yang menurut saya cukup. Form XI. Referensi http:...