Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2018

Praktikum 03 - Secondary Assets, Logo Movement, dan F-Curves

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets, Movement dan F-Curves . Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan F-Curves. II. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 III. Bahan Logo PENS (Tracing) Asset sekunder [ Download ] IV. Dasar Teori Fungsi Secondary Assets Secondary assets berfungsi sebagai objek sekunder yang dapat dianimasikan berbeda dan diletakkan secara terpisah dengan objek utama. Sehingga dalam proses animating dapat lebih mudah untuk membedakan animasi secondary assets dengan obejk utama. Fungsi F-Curves F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili oleh ...

Praktikum 02 - Camera Path, Lighting, and Material

Gambar
I. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path , Lighting , Material . Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light II. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Adobe Premiere CC 2017 III. Bahan Logo PENS (Tracing) IV. Dasar Teori Perbedaan Antara Motion Guide Pada Flash Dengan Camera Path Motion guide yang ada pada flash biasanya digunakan untuk membuat animasi yang mengikuti sebuah lintasan tertentu. Disini yang bergerak adalah objeknya. Sedangkan pada camera path yang digunakna pada cinema4D yang bergerak merupakan arah penglihatan terhadap objek dari sisi depan kamera. Perbedaan Antara Physical Sky dan Area Light Physical Sky adalah proses pemberian warna pada backgrund. Tetapi yang membedakan pada background pada umumnya adalah, pada physical sky kita memberikan warna sebagai background berdasarkan waktu yang dapat kita setting ...

Praktikum 01 - Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

Gambar
I. Tujuan Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga Turn Table Animation. II. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Adobe Premiere CC 2017 III. Bahan Logo PENS (Tracing) IV. Dasar Teori Animasi dapat dikategorikan menjadi dua yaitu Animasi 2D dan Animasi 3D.  Animasi 2D adalah sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi. Setiap gambar ini memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua dimensi. Sedangkan Animasi 3D  adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang 3D. Objek animasi ini bisa berputar dan berpindah seperti objek aslinya. Perbedaannya terletak dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x,y, dan z yang memungkinkan untuk dapat melihat sudut pandang objek menjadi lebih nyata. Pengertian Tracing Tracing berawal dari kata trace  yang bermaksud menelusuri atau p...